864动作呆板僵硬?画画必学的人体动态到底怎么练习?
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更新日期:2022-08-29
课程说明:
曲线比较清晰明确,没有太多的遮挡,能很好的观察到整个动态哟。一开始呢,用线段定出头,胸胯这3块重要部位的长度,肩膀和胯部之间有着脊椎,脊椎是弯曲的,我们可以拿波浪形的线段去概括。
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课程介绍
曲线比较清晰明确,没有太多的遮挡,能很好的观察到整个动态哟。一开始呢,用线段定出头,胸胯这3块重要部位的长度,肩膀和胯部之间有着脊椎,脊椎是弯曲的,我们可以拿波浪形的线段去概括。
做出胸腔往右侧顶起,胯部往左侧突出的动式来,然后用椭圆形将头,胸胯简化出来,处理胸胯时要跟着脊椎线走,画出他们不一样的朝向。
接着用两个球过后把腰身连起来,动态里最重要的部分就搞定了。哎别的地方就不管了吗?那肯定是要的。
剩下的关节用圆来代替,四肢用圆柱去交代,虽然同样是主体,但他们也有粗细之分。大腿是最粗的,小腿偏纤细,两条腿都是微微朝内的动作,画到脚的时候要把前脚掌往内侧拐。
处理手臂时,将左侧画成往左上方指的动作,右侧的手跟着往左边弯曲,整个动态比例做出来后,就可以画出更正式的人体来了。
动态画好了,人体才会有舒服的感觉,没错如果已经熟练了这一个动作,那就可以试着画难度大一点的动态了。
比如这一张图的人体动态,就很不错,画法还是一样的,定出头胸胯的比例。用上半段往左侧弯,下半段微微向右弯的曲线交代脊椎,这样就能接着画出上半身的躯干来,4肢力双腿的动态较大,会影响到柱体的透视变化。大腿都是向前顶起的,整体会变短,右侧的腿会对左侧造成遮挡,整体靠上一些,而小腿一个往前一个往后,这样靠后的那个圆柱就会变短,会有一长一短的不同呦。
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